Intertwined cung cấp chiến đấu chính xác và một câu chuyện Metroidvania dựa trên sự lựa chọn
Intertwined, được phát triển bởi VoidNode, là một trò chơi nhập vai Metroidvania 2D khám phá sự cạnh tranh và bản sắc thông qua hai nhân vật chính có thể chơi. Ứng dụng kết hợp việc khám phá với một hệ thống chiến đấu bằng giáo có hướng yêu cầu sự chính xác và thời gian trong khi tiến bộ qua một thế giới bị vỡ nát. Các yếu tố chính bao gồm một câu chuyện với hai nhân vật chính và một cơ chế mà nhân vật không được chọn trở thành kẻ thù cuối cùng. Tựa game nhắm đến những người chơi thích kể chuyện có không khí và những cuộc chạm trán đầy thử thách, giống như Souls.
Intertwined là loại trò chơi gì?
Intertwined là một trò chơi 2D Metroidvania kết hợp khám phá với cấu trúc nhập vai, tập trung vào Seren và Umbra như những nhân vật chính có thể chọn. Vòng lặp cốt lõi kết hợp tiến trình dựa trên bản đồ, các tùy chọn di chuyển được mở khóa và các cuộc chiến đấu mà ngăn cản các khu vực mới. Người chơi vượt qua một thế giới bị vỡ, dần dần mở ra các lối tắt và quay lại để truy cập các khu vực trước đây không thể đến, điều này phù hợp với kỳ vọng Metroidvania về việc truy cập và khám phá dần dần.
Hệ thống chiến đấu định hướng hình thành trải nghiệm như thế nào?
Hệ thống chiến đấu bằng giáo định hướng làm cho việc định vị và thời gian trở nên quyết định, yêu cầu người chơi chọn góc tấn công thay vì dựa vào việc nhấn nút ngẫu nhiên. Các cuộc chạm trán được mô tả như Souls-like, vì vậy kẻ thù yêu cầu đọc mẫu và phản ứng có chủ đích. Sự tập trung vào chiến đấu chuyển sự chú ý của người chơi từ việc nhảy nhanh sang các cuộc giao tranh có phương pháp, thưởng cho những đầu vào chính xác và nhận thức không gian trong các cuộc đấu tay đôi và những trận chiến lớn hơn bị biến đổi thực tại.
Độ khó và tiến trình có trừng phạt hay có mục đích?
Độ khó nghiêng về thử thách có chủ đích, với các cuộc chạm trán Souls-like và công việc bằng giáo yêu cầu cơ học tạo ra một đường cong học tập dốc cho những người mới. Tiến trình theo các quy tắc của Metroidvania: khám phá mở khóa các khả năng mới cho phép bạn quay lại các khu vực cũ. Thiết kế của trò chơi nhấn mạnh vào sự thành thạo, vì vậy những người chơi thích cải thiện kỹ năng dần dần và các trận chiến có rủi ro cao sẽ tìm thấy một vòng lặp tiến trình hợp lý; những người mới nên mong đợi một sự gia tăng rõ rệt trong thử thách.
Điều gì giữ cho người chơi quay lại sau lần chơi đầu tiên?
Cấu trúc kể chuyện cung cấp động lực chơi lại vì sự lựa chọn nhân vật chính ban đầu thay đổi cách mà câu chuyện kết thúc, và nhân vật không được chọn trở thành trùm cuối. Cơ chế đó khuyến khích các lần chơi lại thứ hai để xem các cao trào và thành phần chạm trán khác nhau. Thêm vào đó, việc xây dựng thế giới đầy bầu không khí và mối liên kết tâm lý giữa hai nhân vật chính tạo ra một tông màu thúc đẩy người chơi khám phá các khu vực tùy chọn và ghép nối lại truyền thuyết trong các lần chơi tiếp theo.
Một khuyến nghị tập trung cho những người chơi thích lối chơi có chủ đích và dựa trên lựa chọn
Intertwined là tốt nhất cho những người chơi đánh giá cao những trải nghiệm cẩn thận, giàu quyết định và một chiến dịch ngắn gọn, đầy cảm xúc. Nó phù hợp với những người thích đầu tư thời gian để học hỏi về chiến đấu chặt chẽ và chơi lại một tựa game để xem các kết quả câu chuyện khác nhau. Những người chơi tìm kiếm những phiên chơi nhẹ nhàng hoặc khả năng tiếp cận ngay lập tức có thể thấy thử thách và độ chính xác cần thiết không thân thiện lắm.
